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エイオースの話。

​ぼぼんごの話。

こんにちわ、椿色です。

エイオースの話をしたいと思います。

CだかDだか忘れましたが、新マップエイオースが始まりました。
個人的にはエイオースは好きな部類なので、取り敢えずサブカで出てみました。
結論から申し上げると、「偶数プラでラインマップなはずなのに全凸引いて勝つクソゲー」でした。
さて、一般的に偶数プラはラインマップのはずです。何故、こんなことになってしまったのでしょうか。
珍しく図解で説明したいと思います。


そもそもエイオースは独自の特性として、残り200秒でマップ変形が始まります。
変形が始まるとベースへの最短距離が短くなるので、元々ラインマップだったとしてもここから凸マップに変化します。
しかし、今回の新マップは最初から凸マップと化しています。なんでや工藤。



はい、これが今回のマップ。
カタパルトの方向から見て取れるように、A→B→CとF→E→Dが直通になっています。
本来ならばCD間でライン衝突が発生し押し問答になるはずなのですが、ここでクソ要素が発生します。



はい、ここがCとDのリスポン地点。で、赤いラインが大外の凸ルート。
はい、そうですね、この人たちすれ違わないですね。
本来ならば凸ルートって両陣営側がどこかで交錯する地点があって、
凸屋同士がけん制し合ってバトルし始めるはずなのですが、このくそマップはそれがありません。
かといって、敵陣営の第四プラ(CD)が戦略上で重要かと言われると、そこまでではありません。
多少リスポン地点が前に出るだけです。攻めるならBE狙った方がよっぽど価値があります。
確かにCDを抑えられると完璧に凸ルートは封鎖されますが、自陣側のプラへはカタパルトがあるので、
防衛さえしっかりしていれば取り返すのはそこまで難しくありません。
又、開幕は第三までカタパルトで吹っ飛ぶので3、4枚の凸が突っ込んできてすげぇ削れる、なんてこともザラです。
凸屋が大外に辿り着いてる頃、セン支はセンサー二つ置いて罠の二つ目置いてるくらいです。間に合いません。


とどのつまり、ラインがこう着状態である限り常に大外から数枚の凸がひっきりなしに突っ込んできて、
処理に追われているとラインが押されて負ける。
又、CDを取られるとその時点でラインが貼られて凸に行くのが厳しくなるし、
何も考えずカタパルトで奪還に向かうと防衛が薄くなり第四が取られたり凸が捌けなくなる。
そして結論、凸屋が多くセン支がしっかりしてる方が勝つ。以上です。
前支メインの私は出てもお散歩勢になるだけなので出ないつもりです。サブカで良かった。

あ、EX1になりました。実質ACEです。

グラブルのイベントと水パの話。

​グラブルの話。

こんにちわ、椿です。


グラブルの話でもしようかと思います。

ここ一ヶ月ほどソシャゲはアズールレーンばっかやっていたのですが、
アズレンがひと段落ついたことと、新しいイベントが来たこともありグラブルを軽く再開しました。
やらなすぎて10月の雫がシルバーランクでした。サボラーです。

新イベント「ごめんなさいとありがとう」はユエルが可愛かった。以上。
最近はイベントごとにガチャへSSR投入するのが流行っているのか、イベントではSR、ガチャでSSRユエルが出てました。
ユエルかわいすぎかよ・・・。SSR欲しかったのですが、在庫の20連分では出ませんでした。
代わりにアグニスとSSRヴェインが出たので、一番弱い火を一定ラインまで育てる事になりそうです。

イベント産アイテムの目玉のUNK武器はSSR刀で、メイン装備時に相手が灼熱状態であれば追撃が出るスキルを持ってます。
ただ、EX攻刃はゼノイフ斧があればあまり使い道がないので、無理して集める必要はないと思います。
そのうちEX攻刃120%石とか出たら活躍しそう。出せFKHR。
一方、召喚石はレズレズの舞。加護効果は微妙だけど、召喚効果はダメージはないもののDA・TA率UP大なので、意外と使えそう。
30%とか上がれば個人的には採用出来る。レズだし。

後はいつも通りダマスカスカス集めて終わりです。余裕がある人はプシュケー集めましょう。
私はめんどくさいのでやりません。
そういえば、今回から中ボスの素材集めなくなってくっそ快適でした。いいぞ、そういうとこやっていけ。


さて、問題は次回の古戦場です。いくらサボラーでも古戦場だけは真面目にやらないといけません。
つーか、今回頑張って金剛一個取らないとアグニスが3凸出来ないので走ります。
だがしかし駄菓子菓子、火の次に弱い水有利なんです。これがやばい。



はい、これ編成。
ヴァルナがないので必然的に鰻編成になるのですが、いかんせんオルオベがないので二手がありません。
何故かオベロンは二個あります。天司もやる気ないのでSRです。
1分くらい悩んだのですが、最終的に古戦場開始で速攻九天琴取って、水にしてエリュでぶん殴る事にしました。
バフデバフは眼鏡がいるので何とかなるし、回復防御はリリィで何とかなるだろう、きっと。
もう一枠はランスロットでなんとかなるだろう。というか、他にロミオか怪盗か爺しかいねぇ・・・。
何故俺の船にはイシュミールとシルヴィアというおっぱい枠が居ないのか。

最悪は光パでぶん殴ればいいのですが、如何せん以前のアプデのせいでマジでデバフ入らないのでくそキツイ。
救援ならまだしも、ソロで他属性出来なくなったのほんと辛いで・・・。
まぁ、昨日発表された調整でボロクソ言われたサイゲがソーン超強化するって約束したので許そう。
強化されたら7本目のシュヴァ剣本気出します。誰かプラス武器700個くれ。ボーナスがたりねぇ。


正直、グラブルにサプチケ以外課金する気がなくなったので、これからは更にまったりやります。
アーカムルが意外と面白そうなので、はよ実装してほしいです。
サブ石攻撃力15%ほじぃ!

 

支援の副武器の話。

​ぼぼんごの話。


おはようございます、KWUSです。
各支援の武器の雑感でもお話ししたいと思います。


副武器編


・ヘヴィマイン系統。
踏んだら敵が死ぬ。ただし、バリア状態の敵はバリアにダメージが入ります。
踏む際はバリアを解いてから踏んでください。

①ヘヴィマイン ×
 Vでいい。
②ヘヴィマインS ×
 Vでいい。
③ヘヴィマインV ◎
 必殺確殺マイン。感知範囲は狭いものの、威力33,000で敵は死ぬ。
 この系統で唯一遠投が出来、下手投げですごい遠くまで飛んでいく。
 上斜め45度の角度で投擲し、敵の視界に入らないようにするのがポイント。
 バウンダーやリフト封鎖も強いぞ。


・リモートボム系統
投擲設置後に任意で起爆させるC4みたいなやつ。
相変わらず3段階目がヤケクソ。

①リモートボム ×
 Vでいい。
②リムペットボムS ×
 Vでいい。
③リムペットボムV ◎
 必殺設置爆弾。威力25,000で敵は死ぬ。貼り着くタイプなので天井や壁にも設置できる。
 かの有名なヒヤシンス先生が猛威を振るっているので、使う人は参考にしよう。


・浮遊機雷系統
投げるとその場にふよふよ浮いて、感知圏内に入るとピピッと鳴って追いかけて爆発する。
指向性でよくね?って感じしかない。

①44型浮遊機雷 ×
 ゴミ
②44型浮遊機雷S ×
 ゴミ。
③45型浮遊機雷 ×
 いや、なんていうの。マイン系や指向性みたく見にくくないので、視界に入りやすい。
 正面から来る敵には当たるけど、ACふかせてジャンプすれば避けられるし、
 横をダッシュで通られると追いつかないっていう。弱くはないけど、いらない。


・指向性地雷系統
我らがセン支のメイン武器。壁や天井に設置し、対象が横切ると自動的に起動して散弾を放つ。
近付くとピッピッピッとセンサー音が鳴るので、分かる人には位置が分かる。

①46型指向性地雷 ×
 49型でいい
②46型指向性地雷S ×
 49型でいい
③49型指向性地雷 ◎
 横切った敵を軒並み中古にしていく我らの守護神。拡散「中」で合計7,520の散弾を放つ。
 本体も薄っぺらいので壁に貼り付けば視認が難しいが、音が鳴るので分かる人は分かる。
 マイン系と比べて感知範囲が広いので汎用性が高い。
 これを使って君もセン支童貞卒業だ!


・ホバーマイン系統
爆発するボーリング玉を投げる武器。近接信管か時間か障害物に衝突で爆発する。
他の副武器に比べて軽いので個人的にはすこ。

①ホバーマイン ×
 Xでいい。
②ホバーマインS ×
 Xでいい。
③ホバーマインV △
 威力が高いが転がる速度が遅い子。あまりの遅さに視認から余裕で回避できるレベル。
 ベルスクなんかの狭い通路では逃げ場がないので結構活躍できたりする。
④ホバーマインX ○
 そこそこの威力(7,600)にそこそこの速度にそこそこの弾数(4)。何より軽い、何と重量200。
 使い勝手がよく結構使われている。


・デトネーター系統
設置起爆型グレネードランチャー。ポンッと小気味いい音で弾が射出され、着弾点に設置。
その後、任意のタイミングで起爆する事が出来る。とても使いやすく、支援入門武器感ある。
設置型なので爆風などで壊れてしまうことには注意が必要。

①N60デトネーター ×
 初期型らしく中途半端。他でいい。
②N60デトネーターR ×
 N90でいい。
③N70デトネーター △
 マガジン1発だが、一発9,300の高い威力を誇るヤツ。
 当たればかなり体力を削られるが、乱戦中は壊れてしまうこともあるので使い勝手に注意が必要。
④N90デトネーターU ○
 重量340で副武器二番目に重いが、マガジン5発を高速で連射し爆発弾幕を貼る事が出来る。
 弾数も15発と3マガ分あるので、とても使いやすい仕上がり。流石4番目の子!


・バインドマイン系統
我らがセン支のメイン武器パート2。
マインタイプの武器で、威力は低いが踏んだ機体を一定時間その場に拘束する。
踏んだ瞬間から反応するまでの時間でブーストも無駄消費させられる。AC使ってたら爆アド。

①バインドマイン ×
 Vでいい。
②バインドマインS △
 弾数5と最初から設置最大数を所持しており、且つ拘束時間が2秒あるが威力が2,000と低い。
 全国対戦には向かないが、補給する時間が惜しいスカッドで活躍する。
③バインドマインV ◎
 威力5,000、拘束時間2.5秒の凸屋殺し。意外と感知範囲も広い。
 実は壁越しにも反応し、薄い壁なら貫通する。トラザとかで出来るよ、ワオ。
 ただし、この武器では体力を削る程度しか出来ないので、別途止めを刺す必要があるのは念頭に置いてほしい。


・インパクトマイン系統
なんと!!!このたび!!!狙撃くんからプレゼントをもらいました!!!!これです!!!!
ゴミ。踏むとピピッと音が鳴って、一度空に浮かんでから爆発する。へヴィマインなら踏んだ時点で死んでる。

①インパクトマイン
 ヘヴィマインVでいい
②インパクトマインS
 ヘヴィマインVでいい
③インパクトマインV
 ヘヴィマインVでいい


・ディスクシューター系統
なんと!!!このたび!!!狙撃くんからプレゼントをもらいました!!!!これです!!!!
一時期、狙撃で猛威を振るった子。あれは迷彩があったから強いわけであって、支援で貰ってもなって。
強い事は強いけど、支援でこれを選ぶ必要がない。

①ディスクシューター ×
 支援でこれを選ぶ必要がない
②ディスクシューターR ×
 支援でこれを選ぶ必要がない
③ディスクシューターV ×
 初期でいい


・グラスホッパー系統
唐突に沸いてきた設置型ホッパー系武器。
スーパーボールがゆっくり跳ねていき、起爆させるか時間か壁にぶつかるかで爆発する。
設置型なのになぜか破壊されない。つーか、跳ねてるので設置ですらない。

①グラスホッパー ×
 Vでいい
②グラスホッパーS ×
 Vでいい
③グラスホッパーV ○
 重量360という副武器中一番の重さだが、威力は11,000と折り紙つき。
 意外と跳ねるので遠くまで飛ぶし、爆破半径も広いので使いやすい。
 ただ、前記の通り重いのでアセンと相談して採用したい。


はい、副武器の総評でした。
個人的に支援の立ち回りでは副武器を担いでる時間があったら主武器で援護した方がいいかと思います。
理由は副武器で援護すると爆発で味方がひるむからです。
斜め45度後ろから主武器を垂れ流し、味方がやられたら敵の体力を見て判断し、
即起こすか倒してから起こすかを選んで行動、がベターかと思います。
なので、私は前支をする場合は投げて終わるヘヴィマインがおすすめです。

セン支は指向性の方が好きです。威力が高いので単体で完結するからです。
防衛麻がいるならバインドも全然ありですが、如何せん今の全国はあまり期待出来ません。
マップによって変わる部分もあるので、適度に判断して採用しましょう。

以上、現場からお伝えしました。​

支援主武器の話。

​ぼぼんごの話。


おはようございます、KAWAUSOです。
各支援の武器の雑感でもお話ししたいと思います。



主武器編


・スマックショット系統
支援主武器の基本型である実弾ショットガンタイプの武器系統です。
このゲームでは珍しく全ての種類が使える部類で、人によってチョイスが別れる武器です。

①スマックショット ×
 初期スマ。強化型のスマックショットSPが後に出てくるので、これを選ぶ必要は特になし。
②ワイドスマック ○
 稼働当初から長期間支援最強の主武器の名を冠した武器です。
 拡散率は「特大」と中遠距離ではまったく役に立ちませんが、近距離で当てればノックバック確実。
 クリティカルが出ようものなら、軽量を一撃でぶち殺すことも可能です。
 一発辺り5,040。マガジン5発と優秀なので、リロードが低い腕で採用されますます。
③クイックスマック ×
 一発辺り2,000を三点射で射撃し、1秒のリロードを挟みます。
 後にライトニングスマックが出てくるので、これも選ぶ必要特になし。
④クイックスマックSP ◎
 Xにver.UP後、諸々上方修正されて一気にのし上がったスマスペくんです。
 一発辺り4,500という中々の威力をマガジン6発で撃てて、しかも拡散「中」です。
 リロード低めの腕を採用した際、困ったらこれで良いです。
⑤ライトニングスマック ○
 クイックスマック強化版。一発辺り1,900の三点射をマガジン3発撃てます。
 瞬間火力とマガジン火力は折り紙つきですが、撃つたびに上にロックが飛び跳ねるので、
 思った以上に使いにくい節もあります。
 しかし、全部当てれば2射(6発分)で殺せたりするので、使いこなせば強いです。
⑥レイジスマック △
 一撃に命を懸けた武器の実弾版です。
 一発辺り6,360とかいうアホみたいな威力ですが、マガジン2発しかありませんし、リロードも2.2秒と長いです。
 しかし、当てれば確実にノックバックしますので、嵌め殺しできます。
 玄人向きの一品です。


・ASG系統
何だろう、何がコンセプトなんだろうこの武器。マイルドなスマックショット?みたいな感じ。

①ASG-スィーパー ×
 ちょっと撃つのが早い威力落としたスマックショット。いらん
②ASG-スィーパーR ×
 世にも珍しい連射できるショットガン。後に出てくるスタンピードが強いので選ぶ必要特になし。
③ASG-アヴァランチ ×
 使ったことないです。ただ、拡散「極小」なら使えない事もない?
 まぁ、ラドゥガ使えばいいかなってかんじ。
④ASG-スィーパーRX ×
 使ったことないです。スタンピードでいいのでは?
⑤ASG-デリュージ ○
 770の三点射で2,310。拡散「小」で6射出来てリロード1.3秒なので割と強いです。
 ただし、スタンピードでいいのでは感あります。40軽いので重量次第で。
 ライトニングスマックとの差は反動です。こっちの方が反動が劇的にありませんので、使いやすいです。
 威力はライトニングスマックの方が強いので、お好みで。
⑥ASG-スタンピード ◎
 重量を重くした支援版ストーム。汎用性が高く全弾当たればたまに軽量をノックバックさせます。
 中量・重量機体は困ったからこれでいいです。リロードも早い。
 拡散「中」なので、意外と遠くまで届くのも強さの秘訣。


・LSG系統
ニュード版ショットガン。対実を付けてる人が多いこの世の中、アンチになるヤツ。

①LSG-アヴローラ ×
 中途半端。拡散「小」だけど、威力はスマSPに負けてるし選ぶ必要特になし。
②LSG-アヴローラβ ×
 中途半端。拡散「大」だし、この距離で使うならワイスマでいい。
③LSG-アヴローラγ ×
 中途半端。これ使うならライオγでいい。
④LSG-ラドゥガ ◎
 セン支メイン武器の1つ。拡散「極小」で一発辺り4,680が飛ぶので、
 当たれば中量以下はノックバックさせます。その拡散性から遠距離からも使えます。
 ただし、マガジン弾数が4発と少ない上、リロード3.4秒とクソ長いので、確実に当てるAIMが求められます。
⑤LSG-ミラージ ×
 中途半端。これ使うなら烈風イルミナルでいい。


・CLS系統
LSGと同じくニュード属性。この系統は加えて充填することによって拡散性を減少させることが出来る。
充填には2段階あり、段階ごとに拡散性が1落ちると考えてもらっていいと思う。細かい事は分からん。
注意したいことは、充填しても威力は変わらないこと。イメージ的に変わりそうだけど。

①CLS-ライオ ○
 CLS入門編。威力も高いしリロードも1.8秒と早めなのでおすすめ。
 満充填により拡散も「大」から「小」くらいに落ち着くので使いやすい。
②CLS-ライオβ ×
 ライオでいい。
③CLS-ライオγ △
 使ったことないです。たまに使ってる人を見るのですが、強いのかな?
 2,700が三点射はワンチャン力ありそう。
④CLS-イルミナル ◎
 前支もセン支も使える支援最強武器。拡散「中」ですが、満充填で「極小」並に落ち着きます。
 リロード1.8秒と長いですが、烈風腕と合わせることで1.07秒まで縮められます。
 威力も5,580と支援主武器中トップなので、当たればノックバック確定です。


・ネイルガン系統
ゴミ。超劣化版麻主武器。支援武器の強みであるノックバックがない時点で産廃。
全弾CS出せるなら選択肢に上がります。なお、ショットガンでCS出したら大破出来ます。ゴミ。

①ネイルガン ×
 ゴミ
②アッパーネイル ×
 ゴミ
③ネイルガンTF ×
 ゴミ
④ラピッドネイル ×
 ゴミ
⑤スパージネイル×
 ゴミ


・ハガード系統
俺の股間のマグナム銃。一発に命を懸けた男の武器。ショットガンでいい。

①ハガードM50×
 ゴミ
②ハガード・カスタム ×
 ゴミ
③ハガードRF ×
 ゴミ
④ハガード・タフ △
 威力ヤケクソ単射2,900。当てれば軽量機体をノックバックさせてハメ殺しに出来る。
 ただし、よっぽどのAIMがないと外した時のリスクが高いので、ご利用は計画的に。
⑤ハガード・ヴァリ ×
 一発990を6発一斉発射で5,940をたたき出すヴァリ君。よし、イルミナルを使おう!


・トグルショット系統
使ったこともないので割愛。使ってる人見ないし、多分弱いのでは。


・SLS系統
使ったことないですが、最近強いと話題に。今度使ってみます。


・F70系統
その昔、環境破壊した悪魔の武器。しかし、今は下方修正を喰らい落ち着いた模様。
満充填で射撃を当てると、スリップダメージを与えられる。満充填じゃないとダメ。半充填は意味がない。

①F70対装甲散弾銃 ×
 中途半端。射撃分が2,700、スリップが1,440となんともいえない。
②F70M対装甲散弾銃 ×
 大昔猛威を振るった悪魔の武器。高速充填を付けると0.75秒で一射でき、
 一発でもかすればスリップダメージを2,260かっさらってった。しかもそれがマガジン6発。
 無事、お仕置きを食らった模様。マガジン3発になっちゃった。
③F70II対装甲散弾銃 △
 唯一使えそうなヤツ。一発辺り3,600で強く、拡散「小」と当たりやすい。
 スリップダメージは1,080と控えめだが、素が強い分そこまで気にならない。
 昔のような遠距離からはあまり有用ではないが、まだ使える。



はい、主武器の総評でした。
困ったら○以上付いてるの使ったら、まず問題ないと思います。
威力やリロード時間等、細かい情報が知りたかったらwikiかBBnetを確認してください。
又、私に言ってくれれば主観で説明もします。

まぁ、最終的には個人の趣味なので何とも言えないのですが、
「強い武器使った方が強い」って事だけは覚えておいてください。


あ、最近EX2になりました。実質ACEです。よろしくお願いします。

マデルロンドAの話

​ぼぼんごの話。

こんにちわ、取り敢です。
嘘です、しじみです。

大人気ハイヌピードボロットバトルゲーム、ぼぼんごの話をします。
今週のエスコンダとナヴァルはクソなので、来週のマップの話にします。

みなさん大好きマデルロンドのAです。
文面には調整が加えられる、との事なので、多分索敵施設が追加されるのと、
その辺に適当なバウンダーでも追加されるのではないでしょうか。

さて、マデルロンド最大の特徴と言えば、「マップの大半が天井で覆われている」ことです。
はい、支援にとってはハイパー爆アドです。
何故かというと、気球を飛ばせば確実に壊されない索敵が可能になるからです。
このマップに限っては、セン支ですら気球が選択肢に入ります。
広範囲気球の滞空時間が70秒、補給2の補給時間が80秒なので、10秒+上げる時間と落ちる時間が無索敵になりますが、
この辺は他の支援がカバー出来ればまったく問題ないディスアドかと思います。
絶対に壊されないというアドがデカすぎて問題点に上がらないレベル。
ただ、無索敵状態が心配という方は軽量センサーでもいいと思います。置き場所難しいけどね。
副武器は只とバインドで一長一短です。防衛寄りの麻が居ればバインド一択ですが、
全国は信じられないので個人的には只を持っていきます。趣味で選んで構いません。

前支は問答無用で気球でいいです。これ以外選択肢に上がりません。
又、副武器もマインVで問題ありません。
別にホバマXやホッパーVでもいいとは思いますが、空洞内の暗闇と水辺があわさって
マインの見にくさが半端じゃありません。敵側に祈って投げれば踏まれまくります。クソ楽しい。


ここまで書いておいてなんですが、私はマデロンAがどんなマップかは一切覚えていません。
まぁ、マデロンは大体似たような感じなので大体合ってると思います。大体。
基本的に奇数プラなので第3を取り合って、第2横の空洞側から来る凸を捌く感じです。
前支勢はいつも通り重火を起こしつつ、余裕があれば麻を起こしましょう。遊撃はEX1未満は無視で良いです。
セン支勢は第3が取れているのであれば、自陣側の2階エリアを陣取って凸ルート監視しましょう。
その辺に居れば注射も刺しやすいはずです。
第3が取られている場合は、死なないように頑張ってください。
記憶が正しければ、上記した第2横の空洞側から凸がわんさか来るはずです。
索敵を切らさないようにし、可能な限り罠が減ったら再設置を心がけましょう。
撃破・再起は二の次です。凸を捌いていればその分前線人数減るので、いつか第3取れるはずです。


偉そうなこと書いてますが、私はEX3の低ラン支援なので参考までにお願いします。
もし分からない事があれば、ADVACEの取り敢えずさんに聞けば全て教えてくれます。
又、取り敢さんが使えなかった場合はADVLv.443のしじみさんに聞いてください。
僕はマイン投げて祈っています。